《暗黑破坏神 4》的发布已经有一段时间了。 还有很多各个职业的试玩视频,但如果你知道暗黑破坏神4中的这些修改,你一定会和我一样大喊:味道好极了。
天使与恶魔创造奈非天
暗黑破坏神4和暗黑破坏神3是由不同的团队开发的,因此游戏设计理念会有很多差异。 例如,《暗黑破坏神 4》采用了多人共享的开放世界; 另一个例子是《暗黑破坏神4》,玩家对装备的选择和计算变得更加简单。
我们来详细说说暗黑破坏神4的改动。
BD类型更丰富、更自由
构建是暗黑破坏神游戏的常用术语:指一套成熟的装备和技能。 通过不同的装备属性、特效和技能来达到最佳的推送效果。
在暗黑游戏中,匹配不同的BD类型,寻求最高效的刷图方式,是玩家在游戏中不断挑战的一大动力。
在《暗黑破坏神 3》中,随着游戏的扩展,BD 类型变得越来越固化。 基本上暗黑破坏神3传奇装备怎么鉴定,它们都是基于一个强大的传说或开发团队推出的一组指定属性。
暗黑3后期的体验基本上就是刷属性比较好的远古,疯狂的给设定属性加“0”。
虽然《暗黑破坏神3》中的每个职业都有几个相当不错的BD,目前可供玩家体验的职业多达7个,但对属性的过度追求却大大削弱了游戏对BD类型的探索。
暗黑破坏神4与此完全不同!
装备包括白色普通-蓝色魔法-金色稀有-橙色传奇/绿色套装-远古级-暗金神话。 基础装备系统没有太大变化,但是:
传奇装备会更加强大,甚至不会弱于套装;
有些传奇装备改变了技能形式,不同的装备甚至对同一个技能有不同的改变,让BD更有深度;
暗金装备比较核心,但一次只能装备一件,这也成为了BD的来源。 赛季系统将不断更新更多传奇装备和暗金装备,丰富BD类型;
游戏删除了肩膀、腰带、护腕三个装备部位,全身装备有所减少,但在有限的空间内,装备选择更具策略性;
符文系统回归。 在新的符文系统下,需要组合两个符文才能产生效果。 两种符文可以完全自由搭配,玩家可以自行创造各种效果。 有很大的空间供玩家探索;
符文可以自由搭配组合,留下很大的想象空间
玩家可以自由选择天赋加分,天赋可以随时免费清洗。 BD试用和更换成本较低。
“耐久性”的概念在暗黑破坏神4中被消除了。
从以上几点我们基本可以看出:强化单件装备的价值,让游戏中出现更多的随机性,降低玩家切换天赋的成本。 这也是为什么暗黑破坏神4的开发团队鼓励玩家探索更多的BD组合。 试图。
游戏数据更简洁
在暗黑破坏神3中,玩家需要对装备的面板值进行更多的计算。
在暗黑破坏神4中,所有装备属性都会被明确标识。 游戏中会用具体的数值来描述装备所带来的加成。 而如果一件装备的效果是有概率出现的,游戏也会明确具体的概率值。 这些问题不需要玩家去计算和思考。
设备的所有数据都会清楚地说明,无需计算
比如在游戏中,如果你看到当前的攻击加值是1024,那么实际能够造成的伤害面板就是1024,而不需要经过其他复杂的计算。
从这一点上来说,让玩家对装备的选择更加直接和清晰。 在选择设备之前无需再做数学题。
明确装备的固定属性,加入赛季装备调整,或许会改变目前暗黑3新版本疯狂加零的格局。
一个全新的开放世界
虽然《暗黑破坏神3》是一款网络游戏,但大多数时候玩家还是单人玩。 自己建个房间刷新一下就可以了,偶尔邀请朋友也来刷新一下。
暗黑破坏神4则完全不同。
玩家完成初始战役()关卡后,所有玩家将共享同一张地图。 同一个屏幕上有多个人,这与游戏非常相似。 当然,为了优化用户体验,游戏会根据情况动态调整同屏显示的人数。
红框范围是暗黑破坏神4地图,玩家出生在蓝点
未来,你在刷卡的路上将会有更多的机会遇到其他玩家。 世界BOSS刷新期间,所有玩家在同一张地图上共同战斗。
游戏中的掉落物是个人的且完全独立的。 玩家遇到困难时可以随时互相帮助。
游戏的PVP机制目前是基于这个开放的多人世界。 据制作团队介绍,游戏将开放一定区域作为PVP区域,玩家可以在其中自由“杀戮”:包括杀死怪物或杀死其他玩家。
开放世界的玩法为用户之间的互动增加了更多的可能性,也让游戏变得更加“社交”。
此外,游戏中还将开放有条件的交易系统:部分物品可以自由交易,部分物品交易一次后会被绑定,部分珍贵道具禁止交易。 这样的设置将有助于避免暗黑破坏神3前期疯狂的RMT情况。
目前《暗黑破坏神4》试玩演示中透露的信息让我对它充满了期待! 看完这篇,我真的不想再玩D3了。 我只希望暗黑破坏神4能够在未来五年内正式测试。
对于暗黑系列你有什么想说的吗? 让我们一起分享吧。
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