1. 潜在用户群体
接触过、沉迷于传奇的用户都是传奇页游的潜在用户。这群用户经济基础好、付费能力强、有一定的怀旧心理,这在其他类型的游戏用户群体中是少有的。
2、操作体验差异很大
目前市场上的网页游戏大部分都在简化游戏操作,游戏过程中的操作很少。 技能大多采用锁定目标、自动跟踪的方式,可操作性不太好。 传奇页游仍然保留着当年核心用户的一些习惯,对于技能的投放、预测、时机等方面仍然有更严格的要求。 因此,在市面上大量的一键PK游戏中,传奇页游有机会吸引更多的核心玩家,开创页游新路径。当下流行的单机游戏《》采用了类似于联想的产品,在年轻用户群体中获得了一定程度的认可。 这为传奇页游开发年轻用户群体提供了一定的便利。
3.游戏内容简单
与越来越偏向端游、游戏系统越来越复杂的页游不同,传奇页游依然保持着昔日传奇的系统结构。 玩家不需要对游戏系统了解更多,而把主要精力花在装备强化、角色等级(转生)、不到20个角色属性上。 与目前页游的各种养成系统相比,传奇页游简单、易上手。更容易被年龄结构较大的人接受和熟悉。
4、与活动游戏结合
与旧有的传奇任务+怪物战斗模式不同,新兴的传奇页游在游戏内容中加入了大量的活动。 活动内容包括福利、打怪、副本、PVP、GVG等内容,有效引导和帮助玩家梳理游戏中的游戏行为。虽然最终的表现形式仍然是刷怪,但这种细分的引导方式以强化自身能力为长期目标的日常行为页游传奇一键端,为玩家提供了大量的短期目标,更有利于游戏用户的留存。
5.游戏非常精彩
目前的网页游戏大多采用装备绑定的游戏设定。 玩家投入大量人民币购买的装备一旦更换,就只能卖给NPC来获得极少量的游戏币。 对于付费用户来说,免费用户就相当于不会掉落的游戏怪物。 传奇页游依然保持了角色死亡概率掉落装备的设定,这使得游戏中的PK行为更加动态、更加直接。 免费用户有机会直接拾取高端装备,还有机会在游戏中获得大量金元宝。这种刺激感和PK中小概率事件的侥幸心理在游戏中是不存在的。其他游戏。
注:不可掉落(绑定)的装备在如今的游戏设计中很少出现,主要有以下原因
Ø 装备掉落会降低玩家的付费意愿。花费人民币辛苦打造的游戏消失,对于很多经济能力不太强的玩家来说刺激太大。 这很可能会降低这些玩家的付费率。 该群体玩家数量庞大,是游戏的主要消费群体。
Ø 装备掉落会减少经营者的收入。本来付费意愿较强的用户可以直接从其他玩家那里购买装备,因为装备没有绑定属性。 这部分本应由运营商获得的收入,却成为了游戏用户的收入。 这是运营商不愿意看到的。 的
缺点
1、用户年龄偏大
是10年前的游戏,当时的用户大部分已经进入游戏。 这部分用户与当前页游主流用户群体(15-28岁)互动较少,他们对页游的接受程度和熟悉程度在成都尚不可知,这将成为较大的风险点。能够接受传奇的老年用户依然不少,随着更多传奇游戏的出现以及用户疲劳感的增加,如果不能融入新用户,传奇游戏将无法在未来竞争激烈的市场中竞争。 还是有风险的
2、图片缺点
由于成本和迎合用户怀旧心理等考虑,目前的传奇游戏在游戏画面上与流行的网页游戏相比存在较大差距。 模型不够精致,人物动作生硬,色彩不够丰富,颗粒感强(位图图形)。 ),这些对豆奶吸引新用户构成了很大的障碍。
3. 指南缺点
目前的传奇网页游戏虽然吸收了当今网页游戏的许多优秀制作理念,但在游戏品质上却存在着严重的冲工迹象,有些游戏甚至有以次充好的嫌疑。 游戏中技能描述不清晰、系统描述缺失、各类引导缺失、寻路缺失、快捷键缺失、功能不完善、用户行为引导混乱等问题相当明显。
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