问:您为何如此重视《山海经》文化?
任志国:《轩辕传奇》开拍已经10年了。 我们一直在打造“山海经”文化。 我们从2015年、2017年开始就一直在建设中华传统文化,《山海经》的传统文化在中国拥有广泛的受众。 很多人对山海文化的探索和研究还是抱有很大的兴趣,我们想好好地解释一下这一点。 另一方面,能很好诠释《山海经》的手游或端游却很少。 在这个领域,我们对山海经文化有着最深刻的诠释。 我们邀请了山海经的资深专家,还有艺术家之友。 今天我们邀请了复旦大学和南开大学的教授,还有动作大师一起来。 这些大师加在一起,可以帮助我们更深入地研究《山海经》,讲得更详细、更深刻。 包括动作和艺术修复,我们对此还是很有信心的。 我们在这片山海纬度上耕耘了10年,未来还将继续耕耘。 《山海经》中有很多地方值得我们探索,也有很多地方还是空白。 我们研究的领域和范围还很广泛,我们非常有兴趣继续这样做。 这也是我们的初心,初心不变。
Q:我刚刚看到了《轩辕传奇手游》的海外方向。 现在主要集中在新加坡和马来西亚。 我们选择这些东南亚国家是因为它们更具吸收性。 是基于这样的考虑吗? 我们中国大陆的玩家将接触到深深扎根于我们文化的西方文化输出。 我们的山海经文化会输出到更远的地方吗?
任志国:我们有两个方面的考虑。 我们优先考虑出口港、澳、台、东南亚的思路。 港澳台、东南亚地区对中华文化的了解程度较高。 我们第一批海外国家选择了港澳台、东南亚。 我们也会考虑海外玩家对我们产品的接受程度,稍后推出英文版本。 事实上,一切都准备好了。 除了繁体中文版和泰文版外,英文版也已推出。 我们的海外拓展订单将逐步从港澳台地区开始。
唐兵:《山海经》是中国神话的源头,它的形式非常丰富。 与如今市面上比较流行的北欧神话、希腊神话相比,中国文化元素丝毫不逊色。 现在中国的国内政策正在向外发展。 我相信,随着中国国际影响力的扩大,我们的山海经文化也会在世界范围内传播和弘扬。
问:您好,《轩辕传奇》的市场优势是什么?您如何看待这款游戏的用户定位? 《轩辕传奇》手游和端游的用户发生了哪些变化,更长期的运营应该采取什么策略?
任志国:我们的优势非常明显。 我们是腾讯北极光工作室集团自主研发的产品。 北极光的研发实力还是很强的。 我们做出了《天涯明月刀》这样的优秀产品,《轩辕传奇》我们的制作也非常好。 基础非常扎实。 我们有很大的市场优势。
另外,无论是国家还是公司,对于诠释和改编传统文化的网络游戏都是非常支持和鼓励的。 此外,市场上还有大量的中国传统文化、古代文化爱好者,观众和市场颇受欢迎。
另一个问题是《轩辕传奇》作为端游、页游、手游的定位。 我们先做了客户端游戏,然后做了网页游戏,现在又做了手游。 这与时代的发展有关。 这个游戏的玩法比较慢,打怪升级也比较慢。 随着智能手机的普及,大家都利用自己的碎片时间来玩游戏。 从页游到手游,我们的游戏经历了大量的迭代和优化,以适应现在碎片化的时间。 与PC游戏相比,我们对其进行了简化。 以前玩游戏需要30分钟,手机游戏需要15分钟。 以前打副本需要20分钟,现在手游只要10分钟。 我们已经给自己定位并考虑了。 因为手游有不同的环境、不同的产品、碎片化的时间,所以游戏会有所调整。 但体验本身并没有改变,核心玩法和乐趣也没有失去。 只是时间越来越少了。 我们会在这方面提出一些条件。 从端游到页游再到手游,并不是简单地照搬之前的产品,不断打磨优化以适应当下的变化。
手游和端游的用户需求不同,用户群体也不同。 大多数手机游戏是由电脑游戏用户玩的。 同时我们发现,很多从未接触过《轩辕传奇》的用户都在玩手游。 首先,《山海经》吸引了众多用户。 人们,很多人愿意接受智能手机的普及。 这方面是一个很大的变化。 很多不同地方的用户群体之间仍然存在交集。
问:为了维持长期经营,下一步应该采取什么市场策略?
任志国:我们发现市场上的优质游戏越来越多。 每年都会有50个甚至100个同类型的优秀竞品。 要想脱颖而出,第一品质必须比别人好,第二选材就是要考虑山海经。 这个题材应该做的更深入,游戏应该做的更深入,解读应该更好。 第三个质量需要更好。 轩辕IP系列产品在玩法上更具优势。 自由PK玩法在该领域相对领先。 无论是1V1还是3V3,这方面都考虑得更加周密、全面。 ,任何进入我们游戏想要进行免费PK的玩家都可以找到适合自己的体验。 你一定能找到它,因为我们非常全面和深入。
问:今天我对山海大师集团比较感兴趣。 您是怎么想到邀请这些大师来提供文化支持的想法的? 未来有哪些合作计划? 至于《轩辕传奇》这个IP未来是否会向电影、电视、动漫等其他方面发展。
任志国:当时为什么会考虑设立山海经大使的想法? 基于多方面的考虑,我们也开发了很多基于山海经的游戏,但不够深入、不够具体。 我们发现不专业,没有一些专家的指导,所以工作不专业、不深入。 我们刚刚请了一位山海经的高级研究员。 他对《山海经》的理论研究十分深入。 他帮我们查结构,山海经就更贴切了。 他刚刚给了我们一本书,叫《山海经》。 我们可以研究其中的细节,帮助我们了解产品。 包括今天我们邀请了易阳(成龙的弟子)来担任动作指导。 他还将研究动物神话和决策技巧与其他产品(包括艺术画家)有何不同。 山海经里的很多怪物都是最有特色的。 九尾狐、饕餮、朱雀等珍稀奇兽数百种,无论是座椅还是宠物。 如何让它们更加真实,如何还原山海经中的怪物? 如果是用普通的艺术制作的话,是很难很好的还原的。 我们邀请了大师团队来帮我们把脉。 我们可能是这个领域最强、最好的。 为什么我们要邀请文学、行动、艺术等不同领域的专家,让他们把脉,让他们每隔一段时间看看我们的产品是如何运作的,避免走一些弯路。 现在的产品都是围绕“坤”来制作的。 山海经有很多,“坤”只是其中的一个元素。
Q:谈及《轩辕传奇》游戏的优势,我们在后续的开发中会加大PVP的投入,还是会以珍稀异兽为主来布局游戏的PVP内容?
唐兵:PVP热战是我们的主题。 从PC游戏到流行游戏,这些年我们在PVP方面做了大量的工作,从15V15到数百人。 我们其实积累了很多丰富的PVP玩法。 玩家在PVP中也感受到了战斗的巨大乐趣。 在未来版本的计划中,我们将继续完善与玩家的PVP体验,包括计划推出全新的山海跨战斗玩法。 我们会不断丰富这次的战斗体验,不断带来一些新的战斗玩法。 刚才提到PVP,我们是基于山海经文化,我们要创造这样一个山海经的世界,基于这个文化主题做一些PVP,加入更多的山海经元素。探索地下城,发现更多像“坤”这样能给人启发的角色。 鼓励玩家做一些基于传统文化主题的PVP内容,而不是专门做某项任务。 让我们一起创造一个完整的山海世界。
问:我想问一下,在推广方面,传统色彩的IP游戏推广难度比较大。 《轩辕传奇》如何突破,达到晋级的效果。
任志国:这个问题去年就遇到过。 《轩辕传奇手游》于去年3月18日上线。 说到推广传奇游戏,这是很困难的。 事实上,我们的宣传并没有使用“传奇”这个词,而是更侧重于《山海经》。 今天,屏幕上出现了“坤”字。 我们在微信朋友圈投放了这个广告。 当时持续了10秒,非常受欢迎。 我们发现以《山海经》为主题的宣传比传奇这个词更容易被接受,所以我们的主要关注点还是《山海经》,在其他一些媒体上我们也使用了这个素材。
唐兵:去年我做了渡劫这个主题,取得了一定的效果。 基于《山海经》的文化,玩家从奇幻、远古元素出发,对游戏的感受与传奇明显不同。
任志国:让他们感觉和传说中的很不一样。 我们还是有文化、有内涵的。
问:我刚刚在屏幕上看到了美丽的梅湖。 为什么在新版本中选择眉狐作为职业呢?
唐兵:大家都说了这么多。 我们的愿景是打造一个非常完整的古山古海世界。 可见它们最初的形状也是来自于一个传说。 梅湖的形象是根据文化背景来选择的。 从另一个方面来说,我们根据职业的版本特点和分布,设计了眉狐这样的职业,希望能给玩家带来全新的、不一样的战斗体验。 一是继续弘扬山海经文化,二是弥补职业问题或者给玩家带来新的战斗体验。 从这两方面来看,相信这样的新职业能够给玩家带来新的体验。 经验。
问:《轩辕传奇》已经推出近七年了。 从端游到页游再到手游,后续版本有没有更明确的规划?
唐兵:最短的就是今天发布年度资料片。 我们将在网上达到一个新的水平。 玩家已经长时间处于80级了。 新的关卡将会带来全方位的成长,包括新的装备,新的宠物,包括新的地宫,新的场景,从战斗时长上也会增加一些新的内容。 也将在周年庆典期间开放,给玩家带来全新体验。 这是我们的最新版本。 中长期来看,我们仍然致力于不断深化山海经这样的世界各地的PVP战斗。 在PVP战斗方面,我们将特别关注跨服山海系统和新青木城之战等大型战场。 在PVP中,以山海经为背景轩辕传奇端游官网,通过这些新的副本和挑战,你可以与山海经的神兽进行更近距离的互动。
问:我问一个稍微遥远一点的问题。 对于《轩辕传奇》这个IP来说,一直都是比较重MMO的游戏风格。 以《山海经》的文化背景,当你建立这个世界观的时候,你有没有考虑过对过去更多形式和其他运营类型的手机游戏进行研究,比如开发类似风格的手机游戏,制作一些新游戏MMO系统之外。
唐兵:这个我们也考虑过。 MMO的世界很大,兼容各种类型的玩家。 如果你想玩PVP,我就玩一些休闲游戏。 我们更多的是基于山海经这个IP,不断通过系列的迭代,不断丰富山海的世界。 PVP是我们为玩家提供最热血激情的体验的核心战斗体验。 不过,我们也会根据神兽的修炼和意识的探索,加入一些PVP元素。 不断丰富这个世界,容纳更多类型的玩家。 让我们一起在这个山海的世界里战斗、探索,找到属于自己的友情和爱情,最终形成一个非常丰富的山海经世界。
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