是的,我说的是传说中的网页游戏。
对于没有玩过这种游戏的人来说,确实很难理解为什么有人喜欢玩传说中的网页游戏。 因为从任何角度来看,它都不足以被称为游戏。
低画质的画面看起来还是十多年前的样子,完全没有游戏冲击感。 更不用说剧情、配乐等其他因素了传奇页游一键端,很多时候,这些游戏并不需要玩家去控制自己。 角色可以自行战斗、完成任务并遵循流程。 玩家唯一要做的就是充值,看着角色变得更强。
是的,这个游戏的缺点有很多。 但对于它的玩家来说:他们别无选择。
因为只有这样的游戏才能带来如此直接的成长反馈,带来如此转瞬即逝的感受。
事实上,这些球员比其他任何人都更好。 他们也知道,一场比赛最多只有二十、三十人,其余的都是官方的。 他们也知道游戏很昂贵。 但他们不在乎。
如果你年纪还不够大,其实很难理解感情为何如此强大。 还是说,年纪越大,越喜欢回忆过去?
仍在玩这些游戏的人并没有真正体验到游戏。 相反,我试图捕捉游戏中激烈战斗的情感。 并以此告诉自己,我不会变老。
本质上,就像80岁的男人喜欢看18岁的女孩一样。 这没有什么问题。
不幸的是,在这个商品化的社会里,没有人愿意满足这些老玩家的需求。 所以他们才去玩所谓的传奇网页游戏,实在是无奈。
所以就有这么一位老玩家选择自己制作一款游戏来满足自己这样的老玩家。 即新客户端游戏《永恒的罗曼史》即将上线。
作为一部感伤作品,他试图还原《永恒罗曼蒂克》中的体验:人来人往,一大群人吵闹地下载地下城并一起战斗,那种可以达到极致的体验。 设备迫不及待地用扬声器让屏幕充满自豪感一整天。
更重要的是那种市场气质。 在以前的网络游戏中,都会有一个专门用于交易的区域。 每天人头攒动,不少玩家都在用言语推销自己的物品。 走在其中,可以感受到“人”的气息。
正是这种情感,让早年空荡荡的网络世界里的玩家并不孤单。 所以可以看出,《永恒的罗曼蒂克》对于玩家交易是非常重视的。 以至于游戏中95%以上的物品都可以流通,并且建立了无道具商城的烧兵收费系统。 这是为了鼓励玩家摆摊和交易。
很多业内人士都看好《永恒罗曼蒂克》的未来,因为它品质好,满足了玩家的感受。 可以说是传说中网页游戏的完美替代品。 除了IP之外,前者各方面都更胜一筹。
如果以后这样的游戏越来越多的话。 相比之下,所谓的传奇页游就会冷门很多。
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