传奇私服制作装备最复杂的就是计算外形码和外观码。
注意,我使用的是三职业版GOM引擎的服务器(非组合攻击且无英雄)。 当然,对应的登录是GOM版本的登录。 不知道游戏用的是什么版本。 它不是最新版本,电脑上一直都有,而且已经打了很多补丁。 但大概和游戏端没有关系,主要和服务器引擎和登录设备有关(我不是专业私服,所以只能凭自己目前的看法来写这篇文章)。
传奇武器形状和外观代码计算
首先使用打开对应的物品数据库。 如果你了解数据库,那么理解里面的内容就很容易了。 这里只介绍武器,其他情况大家可以推论。
请看上面的图片:
外观:这是武器在背包、角色界面或地面上时的外观代码。 下图中标注的内容是由looks代码控制的。
形状:指的是我们在游戏画面中看到的武器的外观。 一般1200张图片组成一个武器动画(记住这个1200后面会用到)。 看下图,是没有显示的形状。
一般来说,如果我们看不到装备,就说明这两个代码在我们的传奇游戏数据中找不到,也看不到。 现在我们进入正题,介绍一下如何计算这个形状和外观的代码。
首先,我们需要明白这段代码对应的是我们本地游戏客户端中的数据,而不是我们服务器中的数据。
看起来代码得到
获取外观代码相对简单。 它只是一个图标,可以通过专门的工具获得,无需计算。 看起来代码可以使用资源编辑器打开Items.wzl(我的游戏是item.wzl,但有些可能是wil)。 这是一个图标库。 我们只需要找到我们需要的图标对应的数字即可。 比如上图中的武器图标对应我这边的5350。 只要将这个5350填入武器的外观栏即可。 (至于工具网站上的工具,大部分都被举报有毒,不知道是真的有毒还是假的,所以就不贴了,大家可以网上下载。)
获得的形状代码
这里只介绍武器,其他的就举一反三了。 武器对应的数据文件为.wzl文件组,也有.wzl或().wzl文件。
比如我这里有几个-8的文件。
.wzl 非常简单。 我们看到这组图片一共有45600张图片。 如果1200为一组,就是45600÷1200=38组。 从0开始计数意味着.wzl中有38个形状代码(0-37)。 前1200是空白,所以当我们的物品不需要显示外观的时候,直接填0,比如技能书、药剂等不需要显示外观的,就填0。
因为不可能把所有图片放在一个文件中,所以有诸如、、...之类的文件。 后续的形状计算会与计算有所不同。
请注意,不同的服务器引擎可能不同。 我不会一一尝试。 上面介绍了我使用的环境。
首先是100开头,也就是我们要使用第一组图片作为形状代码传奇装备补丁,即100。同样,如果是1200-2399一组,就是100+(1200÷1200 )=101。
,从150开始。同上,前1200组是150。如果在里面,从25200开始的1200张图片的形状是150+(25200÷1200)=171。
填写相应的形状后,就会显示武器。 你完成了!
从上面可以看出,最多可以存储50个形状代码(与网上说的25个不同),所以形状计算实际上是。
(n).wzl文件(n是数字,如果不是,则为0)。 然后使用(n).wzl中的第x张图片作为形状,则计算为:
首先计算底数N:n÷2取整数部分,即1÷2=0.5取0,3÷2=1.5取1,4÷2=2取2……
然后用第x张图片计算如下:...
再比如,我们需要的形状是.wzl文件中的2228。 计算出的形状为:8÷2取4; 2228÷1200取1,那么我们的形状值为(4×100)+1=401
最后看看修改效果:成功,大功告成。 当然,我还没有找到正确的外观图。 只能说,真正做游戏太费力了。方法大概是这样的
注意:我不是专门研究游戏的。 我是受朋友委托帮忙的,但我之前玩过私服。
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