想添加一张幽灵船地图。 地图文件分别放入服务器和客户端,小地图、地图属性、怪物生成都设置好了,不过还有一个.wil文件。 这个文件既不能覆盖客户端的文件,也不能随便导入。 客户端中同名文件。如何在幽灵船地图中添加地砖图片而不影响其他地图文件
答:我先解释一下,地砖就是地砖,标料就是标料。 连基础知识都不懂还回答的人都是新手。
Tiles.wil 和 .wil 完全不同。
当然,我没见过鬼船地图,也不知道Tiles.wil中的地砖会不会用,但说实话传奇地图编辑器教程,现在的技术似乎对用地砖制作地图兴趣不大。 每个人都喜欢找一张大地图。 然后切片、导入和组装
这就是现在人们喜欢使用它的原因,它有时会导致字符半透明,甚至完全透明,图像会太大,这就是懒人所做的事情。 。
只要确保新地图只使用OBJ,其实很简单。 。 导出数据,将其导入到新的 OBJ 中,然后使用地图编辑器自行映射。 。 。 不要忘记密封边缘。 。 。 这种方法比较简单,但往往太累。 。
我曾经制作过一张4000*2000多的图,自己剪了几千张小图拼起来。 。 我花了半天时间,蛋蛋很疼。
事实上,还有其他方法。 。 拼凑地图的方法应该是一样的。 您可以将小图片拼凑成大的标准数据。 。 只需使用此标准数据的代码即可。 。 。 寻找幽灵船的客户。 。 。 找到里面的*.set文件。 一般情况下,地图编辑器会自动读取mir2.set。 先用地图编辑器打开,确保有标准数据(这里用的是以前有幽灵船的OBJ)。 如果确定,请使用记事本。 打开mir2.set,这里就出现问题了。 。
这个必须要靠计算。 。 。 因为我自己编写了所有工具,所以我的地图编辑器只需单击一些标准数据,序列就出来了。 。 但一般的地图编辑器没有这个功能,需要你自己计算。 。
算法也很简单。 一个OBJ是65535(这个数字很熟悉吧),所以你首先使用资源编辑器打开那个OBJ
找到一张幽灵船的照片。 。 假设是2505.. 那么OBJ值是多少?假设是OBJ13
那么65535*13+2505的值为
然后使用记事本搜索功能搜索该位置并将其向上拖动以找到带有值的大括号。
例如,[2500],然后复制整个代码。 。 。 事实上,这里也包括封边。 如果你对其他代码的含义感兴趣,可以分析一下。 。 一直复制到[2501]。 。 价值观都是比喻性的,你到时候可以自己做出判断。 。
复制此代码很有用。 。 。 然后您可以将所有材质导入到新编辑的 OBJ 中。 例如,它是OBJ14。 假设你自己的MIR2.SET中有3000个标准数据
然后你打开自己的SET文件,添加一个[3001]并复制刚才的所有代码(当然[2500]是不需要的,现在你有3001)。 接下来就是改变具体图片的值了,因为从OBJ13切换到OBJ14图片时,需要重新计算,然后针对每张图片进行修改。 。 再次假设您从 OBJ14 的第 100 张图片开始。
那么上一张图的数值就应该改为14*65535+100。 所有数值均应作相应修改。 。 。
这样,包括封边在内的所有标准数据都被复制了。 再次打开地图编辑器,粘贴下面的图片,就完成了。 。 。 这部分地图的标准数据取决于地图大小。 作者做了几个标准数据。 。
如果有几个,请复制它们。 。 将来需要的任何其他标准数据都可以使用此方法获得。
在所有的修改中,工作量最大的无疑是传奇私服游戏地图的修改,因为我们必须在新版本中添加一些新地图。 以上就是分析传奇地图.wil与小编分享的地图文件对应关系的完整指南。 希望各位新GM能够合理地将本指南中的答案应用到自己的服务器版本中。
上一篇:传奇游戏更新补丁后,游戏中看不到装备图怪物
还没有评论,来说两句吧...