天天传奇:腾讯拓展品类细分布局之举
3D全景华丽画面、捏脸系统、RPG结合主动技能释放ATB玩法,还有伙伴攻击技能、星座狩猎等创新系统。 显然,腾讯互娱集团——天美工作室集团花费了一年多的时间精心打造这款中重度手游,这在市场上是相当罕见的。
事实上,自2014年发布以来,这款产品就引起了整个行业的关注。 截至发稿,《天天传奇》官方论坛玩家发帖数已逼近4万条。
在不久前结束的腾讯互动娱乐大会上,腾讯表示2015年将重点拓展品类细分布局。对于腾讯来说,《天天传奇》是这一宏伟战略下的重要一步。 那么《天天传奇》对于整个行业来说意味着什么呢?
IP泡沫下用户需求比强势IP更重要
2014年8月,国内某文学网站举办的“网络文学游戏IP拍卖会”上,六本正版网络小说以2800万元的价格拍出。 其中,作家方翔的《不败王座》高达810万元。 。
众所周知,IP对于快消手游产品至关重要。 统计数据显示,一个成功的IP可以让手游用户数量增加三倍。 有业内人士曾这样总结,“厂商必须通过提前引入用户来快速吸引用户,然后找准核心用户,提高ARPU(每用户平均收入)值,才能获得第一桶金。” 但从吸引用户到识别核心用户的转变过程中,玩家的体验无法得到保证。 “当厂商把所有的钱都投入到购买IP上时,研发资金必然会紧张。” 这已成为行业内的“潜规则”。
强大的IP虽然能够快速吸引眼球,但真正帮助游戏获得人气、赢得玩家青睐还不止于此。 一款好的游戏应该拥有精心设计的游戏系统、丰富且开创性的玩法、丰富的剧情设置以及令人惊叹的画面。 只有将它们聚集在一起,才能让玩家满意。
回到《天天传奇》,在此前的采访中,天美影视集团J1工作室、L1工作室总经理季泽锋曾向媒体表示,《天天传奇》项目靠的是一次又一次的尝试,了解目标群体的需求用户。 不要被浮躁的行业氛围所影响,开展真诚的作品。
游戏场景-黄昏的铃兰花海
手游寒冬? 只是缺乏想象力
2012年国内手游市场提振后,众多中小厂商如雨后春笋般涌现。 对于很多CP来说,为了在激烈的竞争中胜出,IP成为了他们游戏产品的关键。
但由于过度依赖IP、过度消费,手游市场同质化严重。 这些游戏本身质量良莠不齐,玩家的乐趣被压缩。 在这种氛围下,“手游严冬论”一时间盛行。
浮躁的行业氛围、对产品的敷衍态度、缺乏做好产品的意识,决定了这些团队的结局。 如果说最关键的原因之一,那就是缺乏想象力。 而这也是为什么IP会在行业内被提到很高的高度,因为如果能够利用IP实现快速吸收,那么对于游戏品质的追求就可以退居二线。
手机游戏与想象,或者说游戏与想象的关系,就像人与空气一样不可或缺。 如果我们放眼海外,我们会发现2015年以来海外市场的主流优秀作品仍然是那些充满想象力的游戏。 例如,《黑暗回声》从玩法上来说就是最具创新性的游戏之一。 在游戏中腾讯最新手游天天传奇,玩家所能看到的都是黑暗,玩家可以通过操纵行走足迹的回声来判断环境。 这种体验可以让玩家沉浸在游戏所传达的氛围中,感受不一样的玩法。
或许与付费作品相比并不公平,但我们也能看到免费网游中凸显的想象力创作。 《割绳子》系列开发商推出的《神偷》就是其中之一。 该产品具有公司一贯的可爱卡通风格画面,并将UGC(玩家创建)元素与更具操作性的平台级玩法相结合,让玩家可以创建自己的地下城供其他玩家挑战。
这两款游戏上架后获得了玩家的一致好评,同时也获得了App Store编辑的青睐。 从这些例子我们可以看出,归根结底这是一个买方市场。 如果厂商能够创造出更有想象力的产品来改变这种现状,创造出玩家需要的乐趣,他们就不会被淘汰。
对于自腾讯手游平台诞生以来就涉足手游领域的天美工作室来说,他们对产品创作有着独特的理解。 通过对每个项目的深入运作,我们会找到市场目前需要的解决方案; 通过不断深入的思考,研发将向精细化、定制化的方向不断创新。 正如季泽峰所说,“我对团队的要求就是不断寻找我们产品中可能存在的问题,当我们知道这些问题存在并且能够找到解决方案的时候,我就安心了。至少我知道团队还在做进步,我们的产品质量仍在提高。”
注重游戏想象力,做出好作品而不仅仅是产品
回到《天天传奇》这个产品,想象力的作用在其中凸显出来。
剧情方面,《天天传奇》融合了中西各大传说,让《西游记》中的人物与希腊诸神并肩作战,并为剧情增添了阴谋和最终的逆转。 玩法方面,《天天传奇》中独创的回合制战斗将主动技能与QTE相结合,让玩家通过画面和镜头的配合,更好地感受到游戏中战斗的精髓。
游戏角色合集
在成长系统方面,《天天传奇》构建了阶段性的成长梯度,加入了整合技能,让玩家可以手动选择目标击杀敌人,让玩家在战斗中获得阶段性的释放感——这不仅仅是策略性的。 体贴的同时,也带来了一种清爽感。 《星座猎杀》的奇兽玩法不仅增强了游戏中的成长积累体验,也为策略增添了新的维度。
星座狩猎
此外,《天天传奇》在画质和360度全景功能上超越其他作品,这是它的主要竞争力。 游戏中创新的捏脸系统和社交元素可以与其他创新相融合。 可以说,《天天传奇》是一款游戏作品,而不是一款简单的游戏产品。
挑战:海外市场之路任重而道远
从目前的情况来看,腾讯在2015年上半年交出了一份不错的答卷。截至目前,腾讯已经发布了20余款手游产品,其中《全民突击》、《国民公主》、《脑力大师》、《 《工棒奶奶II》等均曾登上畅销榜或免费下载榜。 取得优异的成绩。 而这仅占腾讯2015年公布的手游产品的三分之一。
细分的品类、全面的布局、剧情和玩法的双螺旋……玩家对于富有想象力的游戏的需求是无限的,游戏本身也应该给玩家更多的选择,让玩家体验到一些不同于以往的东西。 经验。 对于《天天传奇》来说,面对国内外广阔的市场,它还有很长的路要走。 腾讯手游的爆发无疑是对国内手游行业的一个启示。
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