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几年前找工作时,面试官让我举一个游戏运营失败的例子。 我毫不犹豫地谈到了《传奇》系列从时间收费到物品收费的变化。 我谈到了游戏的声誉和活跃玩家的数量。 有很多人支持我的观点。 正当我为自己的回答暗暗高兴的时候,面试官却微笑着表示,他很赞成盛大的改变,并表示如果传奇没有做出这样的改变,盛大永远不可能达到今天的规模。 然后,我假设一个理想制片人的角度,与面试官争论了一个小时,然后什么也没发生。
现在工作已经半年多了,每次想起当时的情景我都会忍不住笑。 无论你如何评价一款支持盛大十六年的游戏,都不能和失败这个词挂钩。 官方数据显示,《传奇》系列仍占盛大游戏收入的75%以上。 这个事实让我思考了很长时间。 仔细想来,《传奇》系列之所以能活到现在,有几个原因。 不能把它放在一边。
瘦骆驼比马大
2002年11月1日,《传奇》1.6版本《热血神鹰》上线。 官方宣布《传奇》同时在线人数突破65万,达到历史新高,成为当时全球在线用户数最多的网络游戏! 与此同时,盛大宣布《传奇》累计用户数突破2000万,而据统计,当时中国网民总数为4800万。 也就是说,上网的三个人其中之一一定是切割传奇。
随着3D游戏的快速发展和游戏类型的多样化,传奇玩家开始明显流失,官方也开始采取一系列措施召唤老玩家回归。 2008年,正式推出《外传传奇》。 更快的升级速度、更高的装备属性、更精彩的强化技能确实吸引了一批老用户; 2009年,官方推出《归来》,但与宣传不符。 与内容不符的设定引起了广大玩家的不满,以至于数万人封城,我当时就是参与者之一。
盛大乐此不疲地煮情感汤,因为它知道人们都是怀旧的,尤其是80后。 队员们来了,喝完汤,有的散去,有的留下来。 如果下次他们再喊,他们还是会来。 虽然整体用户数仍在减少页游传奇一键端,但下降趋势已趋于稳定,《传奇》系列依然拥有稳定的玩家基础。
众所周知
有人说,成熟男人的眼神是最好的春药。 顾名思义,它在网游界创造了太多无法打破的传奇。 “传奇”这个词本身就是最好的口号。
还依稀记得上初中的时候,经常有新闻报道:某位《传奇》玩家通宵上网突然死亡; 某《传奇》玩家因游戏内纠纷,与多名《传奇》玩家在网吧邀请真人PK,造成多人受重伤。 多人死亡; 玩家XXX在《传奇》中花费了数百万人民币,因此官方对他调整了等级限制。 关于这个游戏的太多新闻充斥着我们的生活,有些是坏的,有些是好的。 毫不夸张地说,《传奇》是中国最知名的游戏。
如今,只要随意打开网页,大多数人都会看到《一剑999级》、《我们是兄弟,来战斗吧》等《传奇》页游的广告。 据CNNIC报告显示,截至2015年12月,中国网民规模已达6.88亿。 可以说很多网友都点击过这样的链接,并且都或多或少的熟悉过。
核心玩法不变
“PK”和“夺宝”一直是《传奇》系列玩家津津乐道的两点,也是其核心玩法。 即使在盛大肆意赚钱的时候,这两点也从未被削弱过。
传说中的PK非常真实。 只有当两人的实力处于差不多的水平时,竞争力才会慢慢显现出来。 等级或装备差距太大,会让战斗变得不堪重负。 这种近乎真实的功能也让玩家能够更快地战斗。 融入到游戏中。 然而,一对一战斗只是传奇PK的一方面。 数万人参与的攻城战对于玩家来说是最刺激的事情。 从激昂的战歌响起的那一刻起,每个人都仿佛化身为全副武装的战士,耳边回响着指挥员撕心裂肺的喊声:“垃圾港,垃圾港,把垃圾港全部搬走,看到那些黄点了吗?” ,全部砸碎,全部砸碎,一个也不留。” 光是想想,小编就觉得有些茫然,进入了一种亢奋的状态。 请问每一位经历过大型团战的玩家,怎么能忘记《传奇》这款游戏呢? 我怎么能忘记呢?
我曾经对《传奇》系列做出过这样的评价:这是一款随时都能唤起人们情绪的游戏。 获得高级装备会让人“高兴”; 拥有别人获得的装备,会让人“愤怒”。 同一件装备,别人加了一些顶级属性,而我自己的却只是普通,是不是很“担心”? 至于“思考”,什么时候打败BOSS,是单打还是与人组队。 如果你单打独斗,好处是你的,但被抢劫的风险就更大了。 如果组队的话,就安全了,但是收益也会减少。
“一步一脚印,卡得潇洒”这句经典的网络名言正是当时《传奇》玩家的真实写照。 在这种情况下,你没有抢到BOSS,也没有清楚地看到高级装备,但你却离线了,用一句“悲伤”都不为过;每次打BOSS,总会有敌对势力过来抢夺,被被杀,偶尔还会掉落装备,久而久之,单打BOSS你就会变得“害怕”;相信很多玩家都经历过这样的情况,当“BOSS”快要死而他又没有多少药时,周围突然出现一大波怪物,心态不好的玩家可能会受到“惊吓”而出现操作失误,导致角色死亡。
当然,并不是所有带有寻宝系统的游戏都有这样的魔力。 事实上,只有少数游戏可以做到这一点。 这与《传奇》系列的PK机制、装备拾取机制、公会模式等一系列游戏设定和玩法息息相关,缺一不可。 正是这些小细节,完美契合了《传奇》系列的玩法。 包菜太刺激了
支付能力强
2005年官方宣布《传奇》永久免费后,游戏从点卡收费转为物品收费模式。 盛大也正式踏上了被玩家吐槽的“金钱陷阱”之旅。 有兴趣的玩家可以看一下盛大当年的公告。 财务报表,月收入过亿,真是随意。
如今月销量过亿的手游有很多。 不说实际收入,主要付费群体是:学生和白领。 《传奇》系列的收入是由数千名核心大R玩家贡献的,平均每月消费数万到数十万人。 相信《传奇世界》的硬核玩家都听说过“劫天牢”这个活动,这就是如今的“勇闯苍天关”的前身:玩家消耗一定的符箓进入关卡,之后通过关卡,他们将获得海量经验和高级装备奖励。 据盛大内部人士透露,活动前三天收入突破2000万元。
很多人说,如果《传奇》晚几年出现,那就死得很惨了,但既然无法改变,我们又何必花那么多力气去猜测呢。 虽然《传奇》系列已经逐渐淡出各类游戏排行榜,但作为一款已经运营了16年、依然活跃在玩家视野中的游戏,它拥有着其他产品都羡慕不已的稳定用户基础。 ,而且过着美好的生活。 。
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