[1] 自2001年《热血传奇》引入中国以来,陈天桥和盛大公司创造了一代人的游戏经典。 传奇已经成为很多70后、80后不可磨灭的记忆。 传奇刚开始运作,没有英雄,没有天门,没有幻象,没有钻石,也没有道具抽奖。 它从最初的版本逐渐演变到1.76,成为至今仍然流行的经典版本。 2002年至2004年,《传奇》以公平正义为基本理念,迎来了中国网络游戏强大的盛典。 这一时期被称为热血传奇最辉煌的岁月。 每个服务器都充满生机,公会如森林。 练级、挖矿、格斗、沙战给《热血传奇》带来了巨大的活力。 原因就在于当时传奇的管理是公平的。 虽然有买钱买装备的作弊行为,但盛大的主流经营还是不错的,并没有从根本上影响传奇的火爆。
[2] 自2005年道具收费在中国网游盛行以来,盛大公司面对《传奇》日益增多的外挂,并没有思考如何从技术上禁止外挂,以维持游戏的平衡。 相反,它推出了《传奇》作为免费模式。 至此,《热血传奇》开始走向免费道具收费模式,将角色整体实力与投入的人民币金额挂钩。 在这种模式下,只要投入更多的金钱,就可以在短时间内实现角色整体实力的飞跃,从而彻底颠覆传统的打怪升级模式。 打开奇幻世界是一种比较隐蔽的收钱方式。 后来天冠推出后,钻石系统不再覆盖物品收费,让传奇彻底成为了有钱人的游戏。 从那时起,熟练的玩家就落后于专注的玩家。 卧龙山庄和英雄出击之后,传奇已经沦落到只有为了钱而战才能提升实力的地步。 走位、卡点等传统传奇技巧,直接让位于英雄的实力。 传奇的本质已经变成了投资决定胜负。 英雄的强度越高,即使你是新手,只要你有钱,任何人都可以打败它。
【3】然后传奇就抹杀了传统的杀怪爆装备的模式。 而是引入了各种形式的宝箱、活动奖励、鉴定装备合成、消耗符咒挖道具等。 通过法律禁止的赌博式操作获取道具。 花的钱越多,获得高级装备的可能性就越大。 以宝箱为例。 宝箱有9个格子,5个部分包含好的道具,4个部分包含经验、声望等常见的无价值道具。 当你花费2金币打开它时,网格中的道具是随机选择的。 理论上来说,当你打开一个盒子时,你有九分之五的机会找到你想要的物品。 但如果你打开多个宝箱,系统每次都会给你价值最低的道具。 这是因为盛大对宝箱后台系统进行了调整:大多数情况下,开启时系统会默认给玩家提供价值最低的道具。 想要获得高端装备,就只能通过高投入挑战宝箱来获得道具。 这种欺骗性的商业手段导致大量玩家流失热血传奇装备怎么鉴定,传奇进入了没落的状态。
[4]后续的各种活动和经营方式都伴随着这种意外事件。 打败魔龙教教主,只得到一堆金币,就可以去炼狱的那一天已经到来了。 此后,传奇以赚钱为目的,逐渐开发出各种道具收费模式,装备属性不断更新,关卡不断更新。 杀怪不再生产主要道具,升级主要靠花钱。 这个传说越来越走向一种反常的重复模式。 蛇年带来终极神蛇装备,马年带来终极神马装备,羊年带来终极神羊装备! 神猪神狗的装备只是增加了更多的属性而已。 有传奇玩家开玩笑说:当你穿上猪狗装备,你就是高手了。
【5】看《热血传奇》的更新历史,我们来看看它的赚钱历史:
退出幻想世界需要双倍积分。
使用钻石花钱购买等级装备
走出天关快速增强实力
走出宝藏阁,进行赌博,获得道具的力量
出去卧龙杀戮、挖掘获取经验和工具。
从宝箱中随机抽取道具
你玩的装备被封印了,需要花钱封印装备标识(成功率)
英雄抹杀、联合攻击秒杀的时代已经到来。
出去从活动中获取关卡道具
装备快速更新,装备从天价贬值到0财富掠夺
利用内功、绿宝石、连击、心术来赚钱。
鉴定出与 Sifu 相似的元素
最终爆出贵重装备只是奢望。
[6] 至于《传奇》中170多个收费道具的区域,开始出现了收费几千万、几百万、几十万购买实力的boss,平民玩家纷纷退出。 盛大传奇只需要短期内实现运营利润最大化,继续对170多个区的道具收费。 170多个区的道具收费已成为盛大盈利的主流。 然后不断出现的传奇归来、传奇支线、传奇续篇,都是打着回归经典(176模式)或者打怪获取装备的幌子开始的。 最后他们把玩家引入服务器来玩玩感情,然后开始疯狂赚钱。 结果,这些新的传奇版本都有死区。
[7] 说到百区,数万MC农民进行了反抗。 事态失控后,盛大承诺开放百区176版本。 传奇开始有一个点卡收费相对公平的领域。 但取消月卡、推出闲置模式后,传奇100区的消费相比2002-2004年版本的176模式,已经增长到原来点卡的4倍。 此时,百区玩家不断涌入服务器,但都是2004-2005年刚进来的年轻玩家。 人均收入不高。 据我粗略查阅资料得知,当时球员要么在上学,要么刚刚参加工作,收入并不是很高。 而如果你想升级,AFK需要花的几百块钱就已经占到你月收入的15-20%了。 由此看来,按照2007年全国平均月收入不足2000元计算,当年AFK需要200积分+AFK需要70积分。 + 消耗品保守估计要300多,还不包括买装备。 这种情况,无异于给当年刚刚进入百区的玩家设置了一道坎。 从时间点来看,2007年左右,正是《传奇》实行道具收费的“黄金收入阶段”。 很明显,《热血传奇》百区的开放,通过道具收费的方式搅乱了局面。 如果百区的服务器数量变得太多,势必会冲击“金钱无边”的免费区。 为了取得平衡,盛大只能取消百区月卡模式,普及AFK,并提高百区价格,这样就能限制百区过度使用带来的自由区人员流失。
[8] 因此,当百区开始推出取消月卡的插件时,显然是为了平衡百区模式,过分维护“金钱无边”自由区。 所以当时百区玩家手动升级比较困难,而且AFK的成本也很高,这已经给玩家带来了太大的经济压力。 各种措施倒逼开放百区传奇,限制百区模式的普及,以维持免费传奇区的新主营业务收入。
[9] 随着自由区赚钱模式的深入以及玩家对自由区道具收费模式的不断排斥,自由区在诟病中逐渐走向死区、鬼区。 自由区诱骗玩家变得免疫,开放新的区域和传奇。 不再是关注的对象。 与此同时,在中国网络游戏产业的巨大发展下,这款过时的游戏仍然以高贵为荣。 公司股票的贬值迫使盛大逐渐失去了缓冲调整的空间,只能继续肆意赚钱来维持公司的运营。 必须采用利润最大化的商业方法。 公司内部管理者不再考虑公司的未来,他们只想着用传奇多年留下的财富在短期内疯狂赚钱,并且尽管有游戏玩家的质疑和责骂,只要管理者的收入短期内维持高位。 当你赚到足够的钱后,你可以直接跳槽到其他游戏公司或者用获得的财富作为其他行业的敲门砖。
[10]《热血传奇》的疯狂赚钱,最终是为了榨干游戏最后一滴血。 同时,国人的逐利特性,也形成了如今网络游戏行业的混乱局面。 各大网络游戏运营商都以不留情面、不冷酷无情为荣。 玩家财富的数量衡量价值。 中国的商业特点还有一个特点,就是陷入陷阱后退出,继续从事另一个行业,坑它,然后退出,不断循环。 因此,2014年,《传奇》在自由区陷入颓势,续作区被骗钱成鬼区,《传奇》各大版本逐渐衰落,盛大股权被抛售。 新的商业签约团队开始利用玩家多年的复古情结,在前期推动传奇回归1.76模式。 由此,《血色传奇》白金合集新区和《血色传奇》白金合集韩版新区应运而生。
[11]当玩家满怀希望地关注白金珍藏区时,盛大抓住了玩家的复古情结或者利用机会主义宣布白金珍藏区的开放。 白金收藏区还没上线,管理人员就迫不及待地开始赚钱了。 激活码的出现,就是白金收藏区收钱热心的证明。 下面这张高分卡,每小时一元宝,利用的是已经花完激活码钱,不玩就不愿意退出的玩家,从而锁定玩家付费玩。 盛大深知一小时一元宝会遭到抵制,因此激活码也是防止玩家进入服务器重复MC封杀的措施之一。 紧接着,传奇白金区加紧发力,通过盗猎山寨账号、买装备卖道具、分配工作室利润、卖外挂、卖挂机外挂等公私行为来实现利润最大化。在管理团队眼中,球员已经成为他们利润最大化的工具。
[12] 如今,新白金收藏区开放不到一年,死区就出现了。 被骗的玩家纷纷退出。 传统的老百区成为了热血传奇的最后一块净土,也成为了白金区的冲击力量。 。 为了从白金区赚钱,盛大在开放白金区时故意通过合区、加速炮等变态插件来恶化老区的游戏环境。 带动玩家前往白金收藏新区进行高消费,以达到快速赚钱的目的。 经过盛大利益集团的疯狂行为,热血传奇如今已经在自由区和百区新老区形成了全面的死区。 推出手机游戏是公司新的赚钱手段。 结果将是面目全非的失败。 至此,盛大已进入低谷和震荡期。 盛大的出路始终是回归大众消费、减少积分、绿色环境。 但盛大已经没有回旋余地,只能加速财富积累,直至分崩离析。
[13]最终,盛大想要继续运营,需要的就是裁员,想办法把玩家带回来。 只有这样,才能实现良性循环。 只有回归大众消费,提升盛大知名度,才能持续发展。 然而,这种想法与团队快速透支明天财富的经营理念背道而驰。 白金收藏区被戏称为拜金、收钱新区,免费区被称为变态区。 至此,这位传奇人物已经死了,唯一的生存之道就是让他的手臂骨折并痊愈。
1.10版本《三侠传》
2001年9月28日,《热血传奇》公测开始。 两个月后,进入商业化进程,用户规模迅速发展。
1.28版《世界财富》
2002年2月,游戏向赌场开放(后因特殊情况关闭)。 神秘商店悄然开业,出售炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困法、地狱雷霆、祝福之油。
1.50版本《虎卫传奇》
2002年8月,更新新地图:白门、丛林迷宫、赤月峡谷; 新装备:天尊、法神、圣战套装; 新怪物:赤月魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。
1.60版本“热血秃鹰”
2002年10月,新装备魔血和彩虹魔装出现,新属性提升神水研制成功,石墓第七层新地图桃花门也在此时开启。
1.70版本《魔神归来》
2003年1月,封魔谷入口开启,虹魔教教主的力量开始显现。 师徒、好友、婚姻系统全面上线。
版本1.75“无限国家”
2003年5月,新增苍月岛、骨魔洞、牛魔殿、尸魔洞四张地图,以及怒斩、龙牙、逍遥扇三种新武器。
版本 1.76“重装上阵”
2003年5月,新武器出现后,三侠时期被精心保存的6件神圣套装(新衣)重新浮出水面。
1.8版本“龙”
2005年8月更新了技能、装备、怪物、地图。
1.更新了5个新技能:战士“狮子吼”,法师“冰掌”“灭天火”,道家“气功波”“无极真气”。
2、魔龙城出现在玩家视野中,新的终极BOSS“魔龙首领”出现。
3.装备大幅更新,包括武器:开天、震天、玄天。 赤月的装备不再是最终级别,取而代之的是战神、圣魔、真魂三大套装。 奉天、鞋子、腰带出现。
1.8版“英雄”
2006年4月至7月,经过三个月的完善,推出“三大职业、六大进攻”。
战士本体+战士英雄断魂斩
道士本体+道士噬魂沼泽
法师本体+法师英雄火龙傲慢
战士本体+法师英雄或者法师本体+战士英雄雷霆一击
道主+法师英雄或者法师本体+道主末日审判
武者本体+道主或者道主+武者英雄裂星
1.8版《王师傅》
2006年9月,35级玩家前往联盟申请成为王师导师,更容易获得声望和经验值。
1.8版本《魔晶淬炼》
2006年7月,更新装备升级系统,使装备向更强的方向发展。
1.8版“宝箱”
2006年11月,游戏新增金、银、铜、神秘四个宝箱。
1.8版“挑战”
2006年12月,《赌注PK》更新。 只要技术好,就可以拿走赌注。
1.8版《最新秘宝保护》
2007年1月,游戏更新了防外挂程序,有效防范最新的盗号木马。
1.8版本“英雄技能”
2007年4月,出现了三种英雄绝活:战士的天斩、法师的分身术、道士的召唤月灵。
1.8版《卧龙名将》
2007年9月,孟中安全区出现了一座小祭坛。 点击进入后,你会发现一些与玩家相同的角色——大名鼎鼎的卧龙将军。 击败名将后,可以使用符咒解锁名将装备上的封印,获得名将装备。
1.8版本《雷炎洞》
2008年1月,游戏更新了新的土地、新的怪物、新的头目和新的装备。 三大职业最新套装上线:狂雷、逆火、通云。 这套套装最大的特点就是可以吸收和修改伤害,全身装备可以吸收25%的伤害。
1.8版“英雄酒馆”
2008年1月,游戏中添加了葡萄酒。 玩家可以自己酿造酒,具有不同程度的酒精含量,并且可以喝醉。 出现了新技能“酒护体”,可以增加基础属性。
1.8版本“新技能”
2008年5月,更新了三个职业的新技能(英雄也可以学习):战士增加了追日剑法,魔法师增加了流星火雨和四级魔法盾,道士增加了噬血术。
1.8版“内在力量诞生”
2008年7月,游戏进行了更新。 玩家只需将一块翡翠或两块古书碎片交给酒馆老板,即可获得两种内功和心法。
1.90版《火龙殿》
2008年9月,版本更新,出现了新地图火龙殿。
1.92版《雪域》
2009年1月,版本更新,出现了新地图雪域。
版本1.951“组合风暴”
2009年5月,新版本《组合风暴》更新后大受欢迎。
连击风暴:万剑归宗
从玩家的角度来看,学习“连击”主要分为两个过程:
1、用舒经活络丸开穴;
2.使用不同数量的金针获得连招。
1.962版《奇经八脉》
2009年8月,游戏内功系统新增“气经”设定,玩家可以通过开启穴位来触发新技能。
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