2012年9月28日,盛大游戏《传奇》迎来12岁生日。 它是第一款在中国市场成功运营的MMO,至今仍是盛大游戏的主力产品之一。
更值得关注的是《热血传奇》之后诞生的一批中国最早的MMO,比如网易的《大话西游》、完美的《诛仙》、搜狐畅游的《天龙八部》、金山的《笑傲江湖》《爱情》 ”等等,它们仍然具有新鲜的生命力,仍然是各个公司的支柱产品。
与整个互联网行业快速残酷的升级相比,网络游戏行业的新鲜度令人惊叹。 是什么让这些老游戏具有持久的吸引力? 传奇无疑是最典型的行业发展样本和标签。 让我们以《传奇》为例,深入分析一下2012年它是怎么来的,或许我们能从中找到答案。
图1:位于张江高科的盛大游戏今日全新装修。 一进入大厅,就能看到庆祝传奇12周年的气球墙。
传奇的诞生:中国第一
说起这个传奇品牌在中国的起源,我们不得不把时间拨回到2001年。当时,中国的互联网还处于起步阶段,网络游戏环境正处于疲劳期。 环顾四周,泥器已经过时,石器也已经疲倦。 当时盛大还只是一个网络动漫虚拟社区,还没有找到特别好的盈利模式。 公司甚至随时面临破产的风险。
2001年,当中国还没有游戏代理模式的时候,盛大做出了历史上最重要的选择之一。 其将全部财富投入韩国网络游戏《传奇》的代理费,并将第一款游戏引入中国市场。 ,成为中国大型网络游戏时代的开始。 2001年9月28日,《传奇》公测。 同时在线人数突破40万人。 全国点卡销售几乎售空,资金快速回笼。 同年11月18日,《热血传奇》正式版上线。 当月占据各大软件销量排行榜榜首,并风靡全国。 四个月后,《传奇》成为全球平均在线用户数最多的网络游戏。
《传奇》最大的意义不仅仅在于帮助盛大起死回生、快速发展。 更重要的是,它拉开了中国海外网游代理的序幕,帮助当时的中国网游找到了快速增长的盈利模式。 在中国游戏产业发展的初期,代理模式凸显出相当的优势。 不仅降低了企业进入网络游戏行业的门槛,而且投资周期短、回报高。 通过代理不同产品,网络游戏公司可以实现产品多元化,快速完善产品体系,丰富客户群。 同时,由于不涉及游戏开发成本,他们还可以根据市场热点调整游戏产品。
因此,网络游戏一夜之间成为了朝阳产业。 它们不仅产值爆发式增长,还催生了游戏代练行业、外挂开发行业、私服提供商、网络财富交易者等前所未有的市场要素,成为互联网应用中的我们第一个发现具有盈利和可持续商业模式的细分行业。
联想12年的产品研发和运营是如何创新的?
从2001年到2012年,在中国市场,这12年里,有多少网络游戏被快速生产、制造、复制、快速消失。 看来最早的产品是经得起时间考验的。 《传奇》是其中最具代表性的一部。
事实上,《传奇》在中国的道路并非一帆风顺。 12年来,它不仅与韩国开发商发生矛盾,还不得不面对市场环境的颠覆性变化。 《传奇》的灵魂就在于它从未停止过创新。 该系列品牌在保留自身独特风格的同时,十二年来不断融入新玩法、完善每一个细节,始终为玩家和市场带来新鲜的游戏体验。 。
谈起《传奇》的创新,有一个故事不得不讲。 2002年,发生了一件轰动游戏界的大事件。 随着《传奇》在中国市场的蓬勃发展,传奇的韩国开发商Actoz和(Actoz拥有10%的股份)对授权费和版税也提出了更高的要求。 韩国甚至单方面终止合同。 与此同时,Actoz开发的另一款游戏《传奇3》的代理权在此期间被给予了国内另一家公司广通,让这一矛盾更加激烈。 经过艰难的谈判和斡旋,盛大最终通过反向收购成为Actoz的大股东,并掌握了开发传奇产品的主动权。 2009年12月31日,盛大游戏宣布获得《传奇3》的运营权。 这款曾因代理纠纷被广通“抢走”的游戏,终于“回到”了盛大的怀抱。
这是中国网游史上最“传奇”的事件。 盛大通过此举获得了更大的产品主动权。 此后,盛大根据中国市场的变化和中国玩家的需求,对传奇系列产品进行了一系列创新性的改变。 不仅在原玩家的基础上获得了广泛好评,也引来了无数新玩家的好评。
2003年,为了充分满足游戏中玩家的社交需求,《传奇》推出了《魔神归来》1.70版本。 全新的社会系统应时而生,声望、师徒、婚姻系统全新开启。 在当时的网络游戏界,开创了先例。 2008年,为了突破原有技能对玩家的单一影响,《传奇》推出了全新的成长系统,让玩家在游戏中体验到更丰富的成长体验。 2010年,传奇工作室正式成立。 今年,《传奇》发布了最新版本2.0《传奇通鉴》,这是传奇系列中的第一个主线副本任务。 2011年,推出《传奇归来刺客版》,在原游戏三个职业(战、魔法、道)的基础上增加了第四个职业——刺客,为游戏增添了游戏性、可玩性和新鲜感。
《传奇》从2D模型开发出来的全新系统技术不仅提高了游戏本身的市场竞争力,还为玩家考虑了游戏的可玩性和道具价值。 除了游戏开发设计上的创新,《传奇》在收费模式上的创新也为行业开启了新的商业时代。
2005年,游戏行业进入了前所未有的激烈竞争阶段。 随着网络游戏新产品推出的频率不断增加,借鉴和抄袭不断将企业之间的竞争推向恶性竞争。 此时盛大开始研究游戏的盈利模式,开始为《传奇》寻找新的盈利模式。 2005年,盛大游戏宣布旗下以《传奇》为代表的三款游戏首次采用“免费游戏+付费增值服务”的方式。 旗下所有游戏都将实行免费模式,开创网络游戏行业新的盈利模式——CSP(come-stay-pay)模式。
这种模式当时受到了行业和资本市场的高度怀疑,但现在回过头来看热血传奇代理权,免费模式已经成为行业标准的收费模式。 盛大打造的首个免费模式的意义在《传奇》中得到了清晰的体现。 它改变了中国网络游戏传承了6年的商业模式,为网络游戏行业找到了一条新的道路。 可以说,2005年以来游戏行业加速发展的动力来自于商业模式的转型,依托于免费游戏模式的推动。
持续创新开启未来新篇章
经过十二年的市场积累,《传奇》已成为中国市场领先的2D网游。 截至目前,传奇系列仍然是盛大游戏的主要收入来源之一。 根据盛大游戏Q2财报数据,盛大游戏32%的收入来自于传奇系列。 自2011年10月运营《传奇3》以来,盛大游戏也拥有最完整的传奇系列游戏,包括:热血传奇、传奇外传、传奇归来(刺客版和国际版)、传奇延续和传奇3。
2012年,经过多年的发展,中国网络游戏市场产品日新月异,用户对游戏的选择也越来越挑剔。 随着玩家世代的更替、智能终端的普及以及社交、页游、手游等轻网络游戏的兴起,传统老牌MMO面临着前所未有的挑战。
经典MMO如何在新时代克服障碍、发展? 传说中的答案是:创新。 今年,传奇工作室推出了两款传奇系列游戏:《传奇归来国际版》和《传奇3》。 两款产品在传奇经典元素和玩法上融入了更多突破和创新。
《英雄归来国际版》做出了三大创新:一是采用动态画面技术,使2D网游的图形实现了革命性的突破。 在保留原有传奇风格图形的基础上,采用全新图形引擎技术对图形进行优化。 动态画面效果让传奇突破了“绘画时代”。 其次,创新了传奇经典的“战、法、道”职业组合。 在总结了众多主流职业设定后,对各种攻击类型和技能特点的职业进行了重新分类。 以《传奇归来》第四职业“刺客”为基础,新增最新第五职业“弓箭手”。 此外,利用游戏行业前沿技术,《英雄归来国际版》推出微客户端版本,1分钟即可下载,降低了MMO产品的入门门槛,优化了用户体验。
《传奇3》在收费模式上再次进行突破性创新,满足新一代玩家的细分需求。 游戏在免费版本的基础上,推出了限时付费版本。 这两个版本独立且并行运行。 每个都有自己的数据库。 两个版本可供不同需求的玩家来玩游戏。
12年来,创造了一个又一个经典的品牌记忆。 在此我们祝传奇传奇12岁生日快乐,也祝愿中国的网络游戏有更大的发展。 我们相信,随着理念的创新,中国的网络游戏产业将会拥有更加崭新的未来。
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