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事实上,当我第一次被要求为 Echo 道具编写指南时,我拒绝了,因为我是英雄蚂蚁的超级粉丝! 要知道,蚂蚁宝宝心情很不好。 继6.86虚空面具以缩短技能范围为代价偷偷学习了蚂蚁的大招后,6.87回音之刃将蚂蚁的被动能力赋予了所有近战英雄。 蚂蚁已经哭晕在厕所里了,渴望有一天能用回音之刃连续四次攻击拯救世界! 言归正传,本期就从各个方面为大家介绍6.87版本之后诞生的神器——回音战刃!
回音战刃是6.87发布的新装备,俗称“连击刀”。 它由食人魔斧头和天空法杖合成,售价 2650。
被动:近战攻击可以快速攻击两次。 连续攻击会使移动速度和攻击速度降低100%,持续0.6秒。
10点智力,10点力量,10点攻击速度,15点攻击力,魔法恢复75%,并且会减慢敌方单位的移动速度和攻击速度。 合成顺利,属性不错,本体强化法术的耐力。 它们都有很好的效果,并且CD较短的连击速度会减慢。 这些优势预示着回音战刃将成为一款优秀的中期神器,拥有可观的输出并给予持有者一定的魔法生命。
适用英雄:
由于性价比出色,合成流畅,适合大部分物理近战输出。 与激进的被动技能搭配使用时,效果会更好。 接下来我们将从大量的统计数据中分析哪些英雄适合使用回音之刃。
分析:
从回响之刃的使用率来看,我们可以明显发现,使用的英雄大部分都是力量型英雄,榜单前五名中有四位都是力量型英雄。 由此可见,回音剑与实力型英雄的契合度很高。 但在众多力量英雄中只有小鱼脱颖而出,作为敏捷类英雄的代表,他屈居第二,这足以说明连击刀和小鱼之间的高度契合度。 那么到底是什么原因让小鱼和连击刀有如此高的契合度呢? 首先,根据以往国服路人局小鱼的出装,为了满足小鱼前期对魔法的使用需求,大家都会选择制作魔杖之类的回法力道具或者是天鹰戒指,配合他的大招。 被动回血保证了小鱼前期的在线耐力和生存能力。 所以前中期,回音之刃是在魔杖天鹰等道具的基础上快速发布的。 10点智力和75%的魔法恢复速度让小鱼的续航能力如虎添翼,加速其刷钱能力,进而提升小鱼的整体战斗力。 能力。
其次,连击刀被动和小鱼被动非常契合。 众所周知,小鱼由于其被动属性,对攻击速度的要求很高。 不过,在前中期法系横行的情况下,小鱼不可能放弃对属性的追求而去追求攻速装备,往往更倾向于属性攻击。 可以快速抓取的物品,比如夜叉之类的装备。 组合刀的出现完美解决了这个问题。 十点力量保证了身体的强化。 前中期有着近乎完美的伪攻速加成。 CD短的连招让小鱼可以团战。 战斗中,他可以通过连击吸收可观的属性,加上连击刀移动和攻击速度的0.6秒减速,小鱼在连击后可以轻松跳入敌方英雄,避免“潜水先生”的出现。 魔力和生命值的增加以及75%的魔力恢复增强了鱼的生存能力。 攻速和攻击力的加成,连击效果和奇袭(E/W)的结合,大大增强了小鱼前中期的杀单能力和吸属性能力。 这也使得Echo Blade成为6.87版本之后合格的小鱼必需品。
由于连击刀连击的特殊性和良好的属性加成,它与大多数强力英雄有着良好的化学反应。 其中,最杰出的代表就是斯文和潇潇。 法力和魔法恢复的加成可以保证游戏前中期技能的顺利释放,尤其是像笑笑这样物理技能和魔法技能兼备的爆发型英雄在中期更是如此。 10点智力和75%的魔法恢复可以让他的魔法输出更上一层楼。 与小鱼不同的是,小鱼的输出往往需要在团战中不断切入、积累属性来击杀对手。 它需要攻击速度,但也需要持久。 斯文和潇潇需要攻速,但是因为两人都能在短时间内造成高额的物理输出爆发刀塔传奇隐刺技能,所以这个攻速只要短时间内达到极限也能满足他们,所以这个伪攻速连击加成几乎完美满足了潇潇和斯文短时间内高爆发的需求。 要知道满级后的斯文和满级后攻击赤字非常高的潇潇,有时候只能靠普攻。 确定战局。 比较经典的例子是:TI6中国预选赛VG和VGR的比赛进行到34分钟左右,塞拉的斯文在R神潮失败的情况下未能先手,自己的2、4、5号位全部被杀。 抓住机会,他利用分身+连击的爆炸效果,两剑瞬间秒杀了神秘者和破坏者。 他还用孤注一掷的举动,用剩余的生命值换下了前来风筝的满血帕克。 分析一下双方团战打平的原因。 正是因为连击刀的连击效果,斯文A打出了关键一击,扳平了局势。 最后,力量的主属性加成让他们作为力量英雄能够得到更好的提升。
最后,回声战刃通过激进的被动技能提高了英雄的能力。 由于回音战刃的连击效果可以大幅度提升被动的数值,因此成为了很多拥有被动技能的近战英雄的热门选择。 比如可以增加白牛、虚空、大鱼等英雄的被动触发概率,也可以增加隐刺、小狗、军团等英雄的短期输出强度。
Echo 与其他同价输出装备的对比搭配:
回音之刃无论是次数还是胜率都更胜一筹。 与隐刀、光环锤、电锤相比,回音之刃的优势并不是其某一方面的卓越,而是其极高的性价比,胜过三者的顺利合成。 它可以像袖刀一样使用。 电锤给持有者带来攻击速度加成,也能像眩晕锤一样起到留人的作用,而且还拥有比三者更好的属性耐力。
当然,Echo 与三者的兼容性也很高。 国服小鱼装备包中现已新增隐刀+回响刃的组合。 隐刀在路人局中强大的主动性和探测能力可以让鱼人迅速找到孤胆英雄,使用破隐一击和回响之刃的连击瞬间对敌人造成不错的伤害,并结合连击的减速效果,跳到对手身上完成击杀。 当然,如果两者加上眩晕锤,眩晕锤被动提升连击效果,大大增强英雄的单杀能力。 同样的回音战刃对于提升电锤的闪电效果也有不错的效果。 在需要线耕的僵局中,电锤+回音战刃有着不错的化学反应。
回声剑的优点和缺点:
优势:
1、与众多进攻性装备搭配的特点,因为大多数道具都是被动的,而回音之刃优秀的被动“组合”可以增强这些道具的被动触发概率和输出强度。 它是DOTA中为数不多的适合近战战斗的物理和魔法物品之一,并且与许多攻击性物品有着良好的化学反应。
2.其良好的属性,包括法力支持和生命值,以及75%的魔法恢复,完美满足近战英雄中前中期对魔法的需求,增强萧萧、小鱼等需要技能的英雄的能力前期和中期进行耕种和产出。 ,大大增强了近战英雄的攻击力。
3.合成流畅,合成小碎片相对便宜,没有卷轴负担,而且小碎片都是游戏初期效果显着的道具。 其中配件之一孔明法杖可以在边路合成,间接提高了信使的效率。 使用效率(在高端游戏和比赛中尤其重要)。
4、性价比高于大部分道具。 是一款集属性、攻速、保持力、续航于一体的优秀中期近战装备。
缺点:
没有人是完美的,设备也不是完美的。 要说回音战刃的缺点,就得先了解一下这件装备的一些机制和知识。
1.回音剑刚出来的时候,很多人都以为它和蚂蚁的被动类似,但实际上两者有着本质的区别。 不同的是,回音战刃占据攻击间隔,而蚂蚁的被动则不占据攻击间隔。 表现为蚂蚁的被动在A出来时自动发起远程攻击,蚂蚁不需要做出任何攻击动作。 拿着连击刀的英雄是不同的。 他必须实际击中对手才能触发减速效果。 如果A没有到达敌人或者连击过程中敌人死亡且A第一次命中后取消连击攻击动作,则不会减速到敌人。 再比如,假设装备回响剑的英雄和蚂蚁的攻击间隔都是1,那么英雄击中A 3次所需的时间肯定大于2s,而蚂蚁只需要2s。 说得形象一点,连击效果类似于军团的被动。 所以你可以发现,这件装备机制是两枪,满攻速600。因此,随着攻速越来越快,这件装备带来的好处就会越来越少,对于攻速更快的英雄来说,性价比就会降低。前期攻击速度。
2、后期的尴尬。 这是6.86版本以后性价比极高的中前装备的通病,比如以太镜、龙枪。 前期和中期效果巨大,但由于价格相对较低,后期作用较弱。 飓风戟的出现,可以帮助魔龙枪解决后期的尴尬局面。 所以在这里我们非常期待回响之刃这个衍生装备的诞生。 或许以后攻击蚂蚁四次也不是没有可能。
3.刀甲的克制。 6.86版本之后,刀锋铠甲修改了针对BKB的反弹机制,显着强化了对物理核心的克制效果。 相比之下,由于连击的特性,剑刃铠甲对于使用过回响之刃的近战英雄来说是有效的。 抑制效果显着。
装备期望:
回声战刃因其出色的性能和性价比,在当前版本中确实是一款中距离近战武器。 但也正是因为“中期”二字,造成了其设备的局限性。 因此,一件优秀的神器应该拥有一件或者多件衍生装备。 比如最近的版本,紫苑可以升级为血刺,推杆可以升级为飓风戟。 所以未来的版本应该对回声战刃进行更多的强化。 迪蒂现在正在升级的路上。
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